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Ensemble on fait le poids

Découvrir comment agir pour la transition écologique

Niveaux scolaires
  • Cycle 3
  • Secondaire II (Gymnase, Ecole de culture générale)
  • Secondaire II (formation professionnelle)
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Jugendliche

Une assiette saine ET durable?

Sensibiliser aux interdépendances santé-environnement de notre consommation alimentaire à travers les concepts de santé planétaire et de co-bénéfices

Niveaux scolaires
  • Cycle 3
  • Secondaire II (Gymnase, Ecole de culture générale)
  • Secondaire II (formation professionnelle)
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JRE_2024

Jeunes Reporters pour l'Environnement

Promouvoir le goût de s'informer et d'enquêter sur les enjeux et solutions du développement durable dans une approche optimiste et porteuse d'espoir.

Niveaux scolaires
  • Cycle 3
  • Secondaire II (Gymnase, Ecole de culture générale)
  • Secondaire II (formation professionnelle)
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Les Procès de la Tech

Développer l'éloquence et l'esprit critique face à l'usage potentiel des technologies du 21ème siècle.

Niveaux scolaires
  • Cycle 2
  • Cycle 3
  • Secondaire II (Gymnase, Ecole de culture générale)
  • Secondaire II (formation professionnelle)

Relations affectives et littérature à l’adolescence : des pistes pour une lecture avisée

Cycle 3
Secondaire II (formation professionnelle)

Avec cette séquence d’enseignement les élèves développent un esprit critique vis-à-vis de certains genres littéraires, notamment la dark romance. 

Tenues vestimentaires : des codes et des choix

Cycle 3
Secondaire II (formation professionnelle)

Cette séquence d’enseignement a pour objectif de faire émerger un sens partagé autour de la question d'une tenue adaptée au cadre scolaire. 

TEDYC Eduquer à une citoyenneté dynamique

Cycle 3
Secondaire II (Gymnase, Ecole de culture générale)
Secondaire II (formation professionnelle)

Kit avec trois jeux de simulation conçus pour développer la pensée critique, les capacités d'argumentation et la décentralisation.

Quel est le pouvoir de la désinformation ?

Cycle 3
Secondaire II (formation professionnelle)

Le film montre comment les nouvelles technologies estompent la frontière entre la réalité et sa falsification et quelles en sont les conséquences pour la société.

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Educ'Alpine

Explorer les enjeux actuels et futurs de l'univers alpin dans son contexte naturel, en cabane et en randonnée.

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Niveaux scolaires
  • Cycle 3
  • Secondaire II (Gymnase, Ecole de culture générale)
  • Secondaire II (formation professionnelle)

​​Escape Game pédagogique sur la migration​

En classe | long terme

Cet exemple de pratique illustre l'Escape Game pédagogique sur la migration, alliant énigmes interdisciplinaires, coopération et citoyenneté, avec implication des élèves comme joueurs et Game Masters.

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